尽管《羞辱2》在市场上的口碑良好,但其销量却与其优秀的品质和影响力不成正比。若非该系列维持的良好声誉为其提供了“品质保护”,以及Arkane工作室积累的开发经验,或许该工作室早已消失。这一观点来自前Arkane Lyon设计师Julien Eveillé,他最初在《羞辱2》中担任质量保证(QA)人员,随后转入设计团队,参与了系列作品《羞辱:界外魔之死》的开发。
尽管续作表现尚可,但同样未能满足Arkane和Bethesda的市场预期。Eveillé表示:“情况显得有些奇怪和难以理解。Bethesda在查看数据时可能会思考,‘《上古卷轴5:天际》的销量如此之高,而其制作成本却低于《羞辱2》。’这让他们提出了一些合理的问题,比如,‘我们为何需要继续支持你们?’但是我们知道,我们拥有一种品质保护印章,开发了可能是整个Bethesda阵容中最精致的游戏。” 他进一步指出,这种声誉在一定程度上“拯救了工作室”。
随着创始人Raphael Colantoni离职并创办WolfEye Studios,工作室主管Dinga Bakaba勇于担当,重燃了高层的信心。那时,Arkane团队希望专注于自身擅长的领域,避免追逐流行的在线服务类游戏趋势。Eveillé认为,这对工作室“未来的成功”至关重要。随后,Arkane Lyon推出了《死亡循环》,并且正在开发《刀锋战士》。然而,其美国分部Arkane Austin的命运则不那么幸运,开发的《红霞岛》首发即遭遇失败,最终被关闭。
Eveillé最终选择离开Arkane,并于去年推出了自己的沉浸式恐怖游戏《边界点》。这款游戏以极度紧张的气氛著称,能让玩家体验到几乎窒息的感觉。
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