在R星(Rockstar Games)对《GTA6》长达数年的“信息封锁”下,任何风吹草动都能引发玩家的热切关注。最近,前R星动画师迈克·约克(Mike York)在接受YouTube频道KiwiTalkz的专访时,分享了对《GTA6》主机性能的看法。他预测:“游戏主机版或仅支持30帧(fps)运行,而PC版则将成为高帧率体验的唯一希望。”
约克在访谈中直接指出,尽管玩家们期待《GTA6》能够在PS5、Xbox Series X/S等平台上实现流畅的60帧体验,但以R星一贯对画面细节的追求而言,“开发团队很可能将主机版的帧率目标锁定为30帧,以确保帧率的稳定性。”他解释到,R星向来以“榨干主机性能”闻名,而《GTA6》庞大的开放世界与复杂的物理细节,可能会迫使开发者在帧率上做出妥协,“但30帧的底线绝不会被突破。”
不过,约克也为玩家带来一丝希望:主机版可能会通过发售后的更新逐步优化帧率,“未来可能提升至40帧甚至更高”,而真正的性能飞跃还需等待PC版的发布。“随着新一代显卡的上市,加上R星对PC平台的深度优化,60帧体验终将实现,只是玩家需要耐心等待。”当被问及PS5 Pro等半代升级主机能否借助AI升频技术突破帧数限制时,他表示:“技术或许能辅助提升,但原生60帧的目标仍不现实。”
在这个充满期待和不确定性的时候,玩家们的热情与耐心是维持《GTA6》讨论活力的关键。无论如何,这款备受瞩目的游戏都将是一次不容错过的展示,而人生就是博尊龙凯时的理念更鼓励玩家勇敢追逐自己的梦想与游戏体验!